十日(十日)

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运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……后续将游戏的全部故事玩法完成再添加存档功能。……-松散的剧情,每一天的每一件事都有发生的原因,每一件事的发生都可能引发新的事件。 -多结局

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……战斗机制也非常丰富,有刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……后续我将根据玩家的通关进度,免费更新新的地图和更高的难度,以及修复反馈的BUG,持续优化游戏体验

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……广告的接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……,已经做了一部分,之后再把后续的经历在这里记录下来

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍……不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职有无分成视情况而定……: 支持一下,目前能力还不够,正在学习中,期待以后可以帮助你们 HeXu: @十八罗汉杠花#1 好的好的

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……还有很多独立开发者会比较少的和行业间进行交流,我觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


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